圣斗士星矢手游:雷拳盘打法分享

2022-06-23 17:40:07 文章来源:网络

作者:NGA-c44114

只花了一小时就把没有雷拳的号的雷牛盘打进了这个成绩。但是之前给雷拳盘凹了二十多个小时也不是白练的。

这里分享一下大概打法。

顺便说几个值得注意的点。以进一分半为目标来说说经验,这套盘的容错其实很高。

首先是盘子,根据雷拳盘的经验,**后还是敲定了这套带无名弓的盘,因为伤害是够的,但是**充能如果在p3想**时间开的话不带无名弓可能会不够,这样不利于打出流程化操作。

雷牛六板几乎点满(打的时候差两三个版没材料没点,可以认为就是点满了**好),丛云能力五请务必点满。可以认为是点的越多容错率越大。

首先是p1

开局可以选择速回板,也可以绕场回板。速回板有极小概率掉五次刺打pf3的时候进不了背水,**后我还是选择了简单地绕场回板打法。掉五次刺然后直接开**技能,立马接冲刺。(此时会固定往中间的杂兵冲并且弹回板,并且沿着场地边缘上升),用跟雷拳盘一样的fever**法,建议**够150c回板。(也有说**够100c即可的打法,各位可以尝试下该流程以及后续打法)

p1重点是如何将pf3打在障碍物后面的柱子上。可以说比雷拳盘更难的地方也只有这里。建议要么选择从**边缘绕过去,要么从中间穿过去。注意与雷拳盘冲刺节奏不同,必须要穿过去杂兵之后再接冲刺(或者能直接打到也行),起板直接冲会直接锁杂兵(雷拳盘后遗症了属于是哭笑)。打完**个pf3后运气好能冲刺的话可以16c打下一个pf2到对面,只有13c就回板了也不要慌,先打一个pf1到柱子上,落板再接一个pf2伤害也是够的,也就慢一点点。

p2阶段建议求稳

两个50c出拳即可。常规打法光炮接**,上刮一圈回板**个50c,机娘来回刮第二个50c即可。稍微多打了点也无所谓就当提前攒f条。然后再补一个pf1/2都能进p3。p2多**一点无需**准绕场三圈半或者四圈,可以选择直接绕三圈控球。

p3我们有无名弓

所以**充能是不用担心的。首先是雷牛顺接光炮,建议雷牛技能位置放在能打到右下角的球的位置开,能多攒点fever条。然后pf3打在右下或者右上的球后开**技能,先回板打一个pf3或者pf2继续补在右下或者右上的球上,然后根据伤害差距选择继续补一个pf还是直接把fever条**到满。我建议是多再补一个pf,这样只要没直接进p4,容错率就高很多。

这里无论是先**够了fever条伤害不够,还是先进了p4fever条还差一点都不要急大哭,都还有十秒左右的容错空间可以抢救(并不需要像凹雷拳盘那样**),机娘效果消失了要补**后一点伤害的时候建议冲刺攒出20c或者40c再出拳,以便于触发光炮能力加成。在p4想攒fever条时尽量从侧翼绕到在BOSS上方来回直击,以便开出fever后**时间吃到药。

p4容错率还是蛮高的

只需要在fever结束前用技能将BOSS打进bk即可。接下来的伤害想怎么补就怎么补。常规打法雷牛接光炮,落板打**技能,****肯定是两个pf3收掉,但是哪怕失误了用pf3+pf2+pf3收也是没问题的。(上面的成绩就是这样失误了的)

总体而言,因为雷牛盘的目标基本就是仅需打进一分半,所以很多细节不用特别扣也能接受,相对来说其实好打很多。祝大家早日拿满奖励,快速毕业。

明日方舟这次UP的老鲤和赫拉格的UP卡池,估计不少玩家还是很感兴趣的,主要是之前危机合约活动中,老鲤表现还算是很出色的,对于卡池的抽取必要**,这里也带来一些详细的分析和说明,从个人角度来讲,严格意义上没必要。

双UP卡池出货率是比较坑爹的,这点不用怀疑,毕竟你不不能控制出的六星到底是不是想要的,所以除非你真的同时喜欢这次卡池UP的两位干员,而且不在乎所谓的沉默成本的情况下,那确实是可以考虑一下,否则的话除非是新入坑的**士,否则是不推荐碰常驻卡池的。

而这次卡池涉及到的两位干员,严格意义上来说都算是对策卡的类型和定位,也就是说平常一般用不到,拿到了也不会大幅度的改变**体感的那种,不论是老鲤还是赫拉格,想要用好这俩,是真的很吃BOX的深度和练度,也就是说你练度越高,持有的干员数量越多,这两位干员才更有入手和使用的价值,尤其是老鲤还要额外开模组。

而作为副产品的五星干员,其强度也是中等偏下,一般情况下用不到的,而之所以这次会UP,原因也很简单,捆绑新上架的新皮肤呗。所以你要是奔着强度去,那这卡池真的没必要碰和考虑。而且都是已经实装了有一段时间的老干员了,还是那句话,先紧着目前开启的**新活动限定卡池为主,说不定还能凑巧歪到这几位干员。

总结来说没必要,老鲤这干员,估计再等一年进入商店开放兑换,到时候直接兑换就好,老鲤这种,属于有了以后可以**鸡和讨巧,但是大部分时候可能用不上的类型,这卡池实际更偏向于厨力而非强度,靠爱发电为主的卡池,还是那句话,有能力先整黑键的卡池,黑键你都不打算抽的话,那留着合成玉和源石,等后续的泳装限定卡池吧。

老爷子,当年可以不客气的说,出道即是**,有关赫拉格的记忆,实在是太多了,毕竟当年还有所谓的六星近卫人均大腿会夹剑的操作,而老爷子各种有趣的玩梗二创图也数不胜数,比如说把老爷子的头像P到银灰的鸟上,毫无违和感。**括虽然是绝食干员,但是能被调香师、安吉丽娜奶起来,所以就产生了赫拉格不是不吃奶,而是支持JK的奶这种趣味梗。

而强度方面,当年破碎大道抗大斧哥,从三技能到二技能都有**的高光,比同时期的黑待遇好太多了,同时赫拉格的卡池也是方舟**后一次成功冲击了苹果端氪金榜,让明日方舟官方发放十连抽的**后一位六星了。

不过随着大环境的变化和敌人类型的吩咐,赫拉格逐渐开始**了,首先是**神损伤是所有绝食干员痛点,且老爷子自己还有极大的痛点,就是很难发挥理论输出,闪避多了血压不下去会导致输出骤降,单切太看怪,输出压力过高暴毙,过低没伤害,破甲线一般总伤也一般,同时也手短,放到目前的大环境真的不太好用。

主要也是后续能打的干员越来越多了,不说近卫自家**的近卫,比如说常规的基石,还有山这种,甚至现在很多其他职业的干员都开始内卷地面单位,不论是输出、空降还是持续战场等等,也就是说能用的地方,好像就是你没其他更强力的空降或者单守一路且压力不是很大的时候,赫拉格算是比较合适和靠谱的吧。

上一篇:英*联盟中相当奇葩的套路,乌鸦走下路

下一篇:最后一页
本站所刊登的各种资讯﹑信息和各种专题专栏资料,均为新疆塔城网版权所有,未经协议授权禁止下载使用。

Copyright © 2000-2020 All Rights Reserved