高模小班:不寻常的主题-地形

2020-07-29 00:56:14   来源: 网络

做场景或者做一个沙盘的话往往都不会离开地面的构筑,普通的城市地形,往往就规划好街道和建筑物布局即可。甚至说现在是有方法从百度地图或...


做场景或者做一个沙盘的话往往都不会离开地面的构筑,普通的城市地形,往往就规划好街道和建筑物布局即可。甚至说现在是有方法从百度地图或者google地图上下载kml文件,导入到3d软件里面构建一个完全符合真实比例的真实的城市沙盘。

这些都不是一件特别难的事情。只要你有一点时间和精力,完全可以做一个自己家乡城市的小沙盘出来。

当然了这个技术也可以应用在真实的地形打印上。

江河湖海高山草原的输出是没啥大问题可以直接怼出来的。但对于模型来说,这种一比几千万的尺度往往还是太大。这就必然会要求大家自己做出来一个自己的地形了。

为什么说符合模型比例尺的地形基本上是1:100或1:144比例尺的地形图是没有用的,如果没有太多的实际地貌需求,只要对一些地面生产的起伏做一点纹理和颜色基本上就足够了。——这样构造的地面效应,我们只能想到这是一个地面,但具体的地面和位置是完全不合理的。

但好事情就是做一个模型演示。没有必要隐瞒地理细节。简单地做一点颜色和一点起伏的场景平台是一个友好的技术初学者。

用的东西很简单,雪弗板+泡沫塑料板,然后再加上一些白乳胶和石膏粉。